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Old 22-02-12, 15:52   #1 (permalink)
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con la chiusura di megaupload e consorti si è innescato un inevitabile effetto a catena che ha portato alla cancellazione di moltissimi file prima facilmente fruibili in rete, sia per quanto riguarda siti di solo download e streaming (mediafire, rapidshare ecc...) sia per quanto riguarda torrente e i P2P, è forse arrivato il momento di cominciare a comprare anzi che scaricare gratuitamente? ma sopratutto, il fatto che tutti dovrebbero allora cominciare a comprare DVD e CD porterebbe ad un aumento di prezzo di questi (infatti per la legge del mercato se una cosa vende bene non si abbassa il prezzo), siamo veramente disposti ad accettare ciò o siete convinti che alla fine la pirateria "trionferà"?
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Old 22-02-12, 16:34   #2 (permalink)
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tutti dovrebbero allora cominciare a comprare DVD e CD
Nessuno al mondo più dovrebbe: Digital Delivery.
Anzi, fuoco alle console ed ai prezzi pompati dalle licenze. Su Steam costa tutto anche la metà, sui key store anche un terzo.
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Old 22-02-12, 17:25   #3 (permalink)
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Old 22-02-12, 18:16   #4 (permalink)
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Nessuno al mondo più dovrebbe: Digital Delivery.
Anzi, fuoco alle console ed ai prezzi pompati dalle licenze. Su Steam costa tutto anche la metà, sui key store anche un terzo.
sì, ma siccome questi sono solo negozi online che decido di comprare a 10 e vendertelo anzi che a 50, come al negozio, a 40 o 30 risparmiando sul supporto solido nel momento in cui alle software house e alle case di distribuzione cominceranno a entrare quei soldi di gente che prima invece si scaricava un gioco, al negoziante non chiederà più 10, ma 20 e più e il negoziante, anche quello online dovrà alzare il prezzo, fino della storia... Oltretutto il mercato dell'intrattenimento è un mercato senza concorrenza, ok forse non per le console (nel senso di macchina da gioco, hardware)e gli hardware in generale, ma per i contenuti sì, quindi io produttore, sapendo che quel prodotto lo posso offrire solo io e sapendo che la richiesta è alta aumento il prezzo, punto. Per adesso i prezzi sono "contenuti"(non per i videogiochi per console che vendono una madonna, ma basta spostarsi sul mercato dei dvd, dei blu-ray o dei giochi per computer che costano veramente pochissimo) ma solo perché a fare concorrenza c'è la pirateria appunto...se ci fai caso i giochi nuovi per console costavano meno con la ps2 o ps1 o con xbox, perché? Perché era più semplice modificare una console e masterizzarsi il gioco, con questa generazione di console, facendo l'aggiornamento per poter giocare ai giochi di prossima uscita le software house si parano un po' il culo dando filo da torcere a chi scarica...
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Old 22-02-12, 18:51   #5 (permalink)
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Old 22-02-12, 19:08   #6 (permalink)
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Originally Posted by Kimimaro911 View Post
sì, ma siccome questi sono solo negozi online che decido di comprare a 10 e vendertelo anzi che a 50, come al negozio, a 40 o 30 risparmiando sul supporto solido nel momento in cui alle software house e alle case di distribuzione cominceranno a entrare quei soldi di gente che prima invece si scaricava un gioco, al negoziante non chiederà più 10, ma 20 e più e il negoziante, anche quello online dovrà alzare il prezzo, fino della storia... Oltretutto il mercato dell'intrattenimento è un mercato senza concorrenza, ok forse non per le console (nel senso di macchina da gioco, hardware)e gli hardware in generale, ma per i contenuti sì, quindi io produttore, sapendo che quel prodotto lo posso offrire solo io e sapendo che la richiesta è alta aumento il prezzo, punto. Per adesso i prezzi sono "contenuti"(non per i videogiochi per console che vendono una madonna, ma basta spostarsi sul mercato dei dvd, dei blu-ray o dei giochi per computer che costano veramente pochissimo) ma solo perché a fare concorrenza c'è la pirateria appunto...se ci fai caso i giochi nuovi per console costavano meno con la ps2 o ps1 o con xbox, perché? Perché era più semplice modificare una console e masterizzarsi il gioco, con questa generazione di console, facendo l'aggiornamento per poter giocare ai giochi di prossima uscita le software house si parano un po' il culo dando filo da torcere a chi scarica...


Sembra che abbia preso il messaggio, tradotto in russo su Google e poi ritradotto in italiano, su Babelfish.

Ora provo a decifrare.

Quote:
ma siccome questi sono solo negozi online che decido di comprare a 10 e vendertelo anzi che a 50, come al negozio, a 40 o 30 risparmiando sul supporto solido
No, non "decidono" di comprare a dieci (10) e vendere a quaranta (40). Le licenze di un titolo sono sempre le stesse. Lo vendono a minor prezzo perché virtuale e non fisico, quindi senza costi di gestione e mantenimento. E non vendono a quaranta (40), vendono a venti (20).

Quote:
alle case di distribuzione cominceranno a entrare quei soldi di gente che prima invece si scaricava un gioco, al negoziante non chiederà più 10, ma 20 e più e il negoziante, anche quello online dovrà alzare il prezzo, fino della storia
Fuckin', totally, nonsense. Hai tipo detto il contrario delle fondamenta del mercato.

Quote:
Oltretutto il mercato dell'intrattenimento è un mercato senza concorrenza, ok forse non per le console (nel senso di macchina da gioco, hardware)e gli hardware in generale, ma per i contenuti sì, quindi io produttore, sapendo che quel prodotto lo posso offrire solo io e sapendo che la richiesta è alta aumento il prezzo, punto.
Ma senza concorrenza dove?
Non è che c'è un solo produttore, che poi sarebbe da identificare nel distributore. La concorrenza è spietata.

Quote:
Per adesso i prezzi sono "contenuti"(non per i videogiochi per console che vendono una madonna, ma basta spostarsi sul mercato dei dvd, dei blu-ray o dei giochi per computer che costano veramente pochissimo) ma solo perché a fare concorrenza c'è la pirateria appunto...
What the fuck?!
I prezzi bassi per la pirateria? Ma su che base logica hai tirato fuori questa scemenza?

Quote:
se ci fai caso i giochi nuovi per console costavano meno con la ps2 o ps1 o con xbox, perché? Perché era più semplice modificare una console e masterizzarsi il gioco, con questa generazione di console, facendo l'aggiornamento per poter giocare ai giochi di prossima uscita le software house si parano un po' il culo dando filo da torcere a chi scarica...
ahahah
Non è vero che costavano meno, ricordo le 140'000 Lire di videogiochi. È con l'avvento di Steam e delle produzioni indipendenti che hanno abbassato il tiro. Ti mancano i dati per poter affermare certe cose.
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Old 23-02-12, 09:54   #7 (permalink)
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Giusto per chiarire, con Alan Wake, solo nei primi giorni su Steam a 20,99€, hanno reintegrato spese di produzione e marketing. http://forum.alanwake.com/showpost.p...6&postcount=24
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Old 23-02-12, 17:51   #8 (permalink)
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Ora provo a decifrare.
e così fallì...
la questione è molto semplice:
vendo tanto>non diminuisco il prezzo
vendo poco>diminuisco il prezzo
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Last edited by Kimimaro911; 23-02-12 at 18:55.
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Old 23-02-12, 19:19   #9 (permalink)
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Originally Posted by Kimimaro911 View Post
e così fallì...
la questione è molto semplice:
vendo tanto>non diminuisco il prezzo
vendo poco>diminuisco il prezzo
Magari nel tuo villaggio funziona così, nella videoludica il prezzo è dettato dal tempo, dalle vendite e dalle licenze. Sicuramente ti sarà caduto l'osso al naso nella tua coppa di cocco per lo sgomento, ma è così.
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Old 23-02-12, 19:32   #10 (permalink)
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Magari nel tuo villaggio funziona così, nella videoludica il prezzo è dettato dal tempo, dalle vendite e dalle licenze. Sicuramente ti sarà caduto l'osso al naso nella tua coppa di cocco per lo sgomento, ma è così.
dal tempo? ma grazie al cazzo che è dovuto anche al tempo, ma mi spieghi perché allora quella merda di COD world at war costa quanto un deus ex? Forse perché COD vende e dues ex no?
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Last edited by Kimimaro911; 23-02-12 at 19:35.
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Old 23-02-12, 21:01   #11 (permalink)
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Eh?
Quel COD costa una ventina di euro, Human Revolution una cinquantina.
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Old 23-02-12, 22:38   #12 (permalink)
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hai fatto un giro al game stop ultimamente?
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Last edited by Kimimaro911; 23-02-12 at 23:02.
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Old 24-02-12, 06:16   #13 (permalink)
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e comunque kimimaro, il mercato funziona perfettamente al contrario, più aumentano le vendite e più il prezzo si abbassa. http://it.wikipedia.org/wiki/Domanda_e_offerta
per estendere il discorso, finché non abbattono i prezzi dei prodotti digitali (parlo di film e musica, visto che, per quanto riguarda i videogiochi, su steam ed altri siti i prezzi sono già abordabili), la questione non si risolleverà, io ho sempre comprato cd e dvd solo per il puro fatto di averli e tenerli come collezione, tanto, alla fine, una volta copiato sul computer, il disco non lo uso più. il digitale è accessibile a molte più persone, non costa nulla produrlo, se non licenze e copyright, potrebbero evitare di far pagare i cd 10-15 euro anche da itunes o in qualsiasi altro shop online.
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Old 25-02-12, 00:19   #14 (permalink)
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a parte che la fonte è wikipedia, ma secondo te si può fare una legge di mercato sempre valida? secondo te i meccanismi che stanno dietro alla vendita dei fagiolini sono gli stessi che stanno dietro alla vendita degli smartphone? è ovvio che non sia così. ma il mercato della multimedialità funziona esattamente così: vendo tanto? non abbasso il prezzo, vendo poco? abbasso il prezzo, e questo spiega perché il fottuto call of duty costi ancora una madonna, perché il fottuto iphone costi ancora una madonna e anche come mai un gioco come portal due o deus ex non costino già più una sega, ricordo molto bene quando mi portai a casa dal game stop una copia di killzone 3 a un mese dall'uscita a 39 euro, perché? perché non ha venduto una sega e cercano di liberarsene ecco perché...
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Last edited by Kimimaro911; 25-02-12 at 00:22.
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Old 25-02-12, 09:00   #15 (permalink)
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Originally Posted by Kimimaro911 View Post
a parte che la fonte è wikipedia


L'elasticità della domanda è teorizzata da Walras prima del '900 ed è in tutti i libri di economia. Ma si può sapere come fai a sbagliare ogni cazzo di volta?
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